Tehnika tuleb appi: ilmselgeid suluseise hakatakse MM-il kiiremini fikseerima
Suluseis on kõigile ilmselge, aga abikohtunik ei tõsta lippu, sest äkki tuleb ohtlik rünnak ja värav ... Selline vaatepilt peaks juba enne suvist MM-i ajalukku jääma, sest FIFA kiitis heaks tehnoloogia, mis aitab kohtunikke suluseisu määramisel.
Poolautomaatne suluseis lubab VAR-il kiirelt märgata, kui mängija on üle 10 sentimeetri suluseisus. Sel juhul saadetakse abikohtuniku kõrva reaalajas helisignaal ja tal on võimalik kohe suluseisu märgiks lipp tõsta. Samasugust tehnoloogiat katsetati juba mullusuvisel klubide MM-il, kuid siis oli piiriks 50 sentimeetrit.
Lipu tõstmine ja mängu peatamine jäävad endiselt kohtunike hooleks. Kui abikohtunikul peaks tekkima kahtlus, et süseem ei tööta korralikult, on tal õigus lipp alla jätta. Samas kinnitab FIFA, et süsteem kasutab mitut turvatõket, mis peaks viima tehniliste eksimuste arvu nulli.
Süsteem ei pruugi toimida igas olukorras - takistusi võib tekkida juhul, kui mängijad on pikali maas või väga suures grupis koos. Samuti ei hinnata süsteemi abil võimalikke passiivseid suluseise, kus küsimus on selles, kas mängija mõjutas palli mängimata vastast või mitte.
FIFA avaldas lootust, et värske otsus vähendab fännide ja mängijate pahameelt ning kahandab vigastusriski. Üks dramaatilisemaid näiteid olukorrast, kus mäng ilmselgest suluseisust hoolimata jätkus, pärineb eelmise aasta maist ja Premier League'ist. Abikohtunik venitas lipu tõstmisega, sest nii nägid ette reeglid, Nottingham Foresti ründaja Taiwo Awoniyi põrkas aga jätkuolukorras väravapostiga nii õnnetult kokku, et tuli haiglas viia kunstlikku koomasse.
Ühtlasi kinnitati, et AI abiga tekitatakse igast mängijast kolmemmõõtmelised elusuuruses kujutised, et otsused oleksid täpsemad ja näeksid visuaalselt paremad välja. Selleks on vaja skännida kõik 1248 MM-il osalevat mängijat. Palluritele see siiski suurt tüli ei tee, sest tavapärase turniirieelse pildistamise käigus tuleb neil hetkeks skännimiskambrisse astuda ning ühest mängijast kujutise loomine peaks võtma täpselt sekundi.
Lisaks said heakskiidu veel paar uuendust:
- tehnoloogia näitab kolmemõõtmelise animatsiooni abil, kas pall käis enne väravat väljaku piiridest väljas;
- reaalajas luuakse "väravavahi vaade", et VAR saaks vajadusel hinnata, kas keegi segas tema vaatevälja;
- palli sees olev kiip võimaldab määrata, milline mängija palli viimasena puudutas, aidates VAR-il otsustada, kas nurgalöök määrati õigesti või mitte.