Mängus osalemine
Mängus osalemiseks ei pea end registreerima, vaid piisab sellest, kui omad kontot Facebookis, Google'is, Twitteris või Soccerneti foorumis.
Kui sul on mõnes nimetatud keskkonnas konto, siis palun kliki keskkonna logole. Selle tulemusel võidakse küsida, kas oled nõus oma andmete edastamisega Soccernetile. Soccernet.ee kinnitab, et kasutab sinu andmeid ainult selleks, et saaksid mängus osaleda ja selleks, et anda sulle infot mänguga seonduva (näiteks auhinna võitmise) kohta.
Palun osale mängus ainult ühe kasutajakontoga. Kui osutub, et seda reeglit rikud, siis Soccernet võib piirata sinu kasutajate ligipääsu mängule.
NB! Kui omad kontot mitmes keskkonnas ja kasutad mängu sisenemiseks kord üht, kord teist kontot, siis loetakse, et osaled mängus mitme kasutajakontoga.
Mängijate valimise lihtsustamiseks ja kohtumiste käigu põhjal järelduste tegemiseks on mängukavas välja toodud kogu Soccerneti portaalis avalikustatav info iga kohtumise kohta. (Näiteks eelvaade, ülevaade, protokoll jm.)
Mängijate valik
Igaks mängunädalaks tuleb valida 5 jalgpallurit, kes kõige tõenäolisemalt löövad sel mängunädalal väravaid. Jalgpallureid on võimalik valida kõigist liigas osalevatest võistkondadest.
Mängija valiku lihtsustamiseks on iga mängija kohta toodud statistilisi näitajaid, näiteks mänguminutite arv, väravaid mängu kohta jm. Liiga väravalööjad on välja toodud eraldi nimekirjana, järjestatuna löödud väravate arvu järgi.
Igale valitud jalgpallurile tuleb määrata koefitsient (number vahemikus 5 kuni 1). Koefitsient tuleb määrata selle loogika alusel, et mida kõrgem koefitsient, seda tõenäolisemalt lööb mängija värava. Igal valitud mängijal peab olema erinev koefitsient.
Mängutulemuste selgumisel jalgpalluri löödud väravate arv korrutatakse talle määratud koefitsiendiga. Kui pallur lööb mängunädala jooksul vähemalt 3 väravat, siis saadud punktisumma korrutatakse kahega.
Mängijate valikut võib muuta igal ajahetkel (v.a lukustusperiood), kuid muudatus rakendub alles järgmisel mängunädalal. See tähendab seda, et kunagi ei ole võimalik muuta juba käimasoleva mängunädala mängijate valikut.
Üks tund enne mängunädala algust rakendub nn. mängijate valiku lukustusperiood, mille kestel ei ole võimalik mängijate valikut muuta. Sel perioodil lukustub sinu mängijate valik algavaks nädalaks. Järgmiseks nädalaks saab valikuid teha alates sellest hetkest, kui eelmine nädal algab.
Kui valikut mitte muuta, siis eeldatakse, et mängija ei soovinud oma valikut muuta, mistõttu kasutatakse järgmisel mängunädalal sama valikut.
Mängutulemuste ennustamine
Ennustusmängu põhiloogika on 1x2 ehk ennustamine, milline võistkond võidab kohtumise või et kohtumine lõpeb viigiliselt. Ära tuleb arvata kohtumise normaalaja tulemus. Oma ennustust konkreetse mängu kohta on võimalik muuta hiljemalt 1 tund enne vastava kohtumise algust.
Paremusjärjestuse koostamine
Ennustusmängus peetakse üldist paremusjärjestust. Iga õige mängutulemuse ennustuse eest saab 3 punkti.
Sõbraliigad
Soovi korral on mängus osalejatel võimalik pidada paremusjärjestuse arvestust valitud mängijate vahel, kasutades ennustuse sõbraliigade funktsionaalsust.

Sõbraliiga saab luua igaüks, kuid liituda on võimalik ainult neil, kellele on liiga looja teada andnud sõbraliiga salasõna. Sõbraliiga loojal on ainuõigus vahetada salasõna, liigaga liitunuid sõbraliigast eemaldada ning sõbraliigat kustutada.
Tutvu sõbraliiga võimalustega siitkaudu.



